“사용자”는 장난감을 가지고 노는 특별한 친구와 같습니다. 장난감 상자가 있고, 그것을 열고 안에 있는 장난감을 가지고 노는 방법을 아는 것은 당신뿐이라고 상상해보세요. 당신이 장난감을 가지고 놀 때, 당신은 장난감 상자의 사용자입니다. 어떤 장난감을 가지고 놀지, 어떻게 놀지를 결정할 수 있습니다.

“사용자”를 컴퓨터나 게임을 관리하는 사람으로 생각해보세요. 당신이 좋아하는 장난감이 있는 것처럼, 사용자에게는 좋아하는 게임이나 앱이 있습니다. 그것을 열고, 가지고 놀고, 새로운 것을 시도할 수 있습니다. 사용자는 선택을 하고, 컴퓨터나 게임을 즐기는 사람입니다.

“사용자”는 또한 배의 선장과 같습니다. 배에는 돛, 조타, 나침반 많은 것이 있습니다. 사용자나 선장은 배를 원하는 방향으로 움직이기 위해 이러한 모든 것을 사용하는 방법을 알고 있습니다. 그들은 모든 것을 제어하고, 다음에 무엇이 일어날지 결정합니다. 따라서 사용자는 사용하는 것을 탐색하고, 제어하고, 즐기는 사람입니다.