사용자
“사용자”는 장난감을 가지고 노는 특별한 친구와 같습니다. 장난감 상자가 있고, 그것을 열고 안에 있는 장난감을 가지고 노는 방법을 아는 것은 당신뿐이라고 상상해보세요. 당신이 장난감을 가지고 놀 때, 당신은 그 장난감 상자의 사용자입니다. 어떤 장난감을 가지고 놀지, 어떻게 놀지를 결정할 수 있습니다.
“사용자”를 컴퓨터나 게임을 관리하는 사람으로 생각해보세요. 당신이 좋아하는 장난감이 있는 것처럼, 사용자에게는 좋아하는 게임이나 앱이 있습니다. 그것을 열고, 가지고 놀고, 새로운 것을 시도할 수 있습니다. 사용자는 선택을 하고, 컴퓨터나 게임을 즐기는 사람입니다.
“사용자”는 또한 배의 선장과 같습니다. 배에는 돛, 조타, 나침반 등 많은 것이 있습니다. 사용자나 선장은 배를 원하는 방향으로 움직이기 위해 이러한 모든 것을 사용하는 방법을 알고 있습니다. 그들은 모든 것을 제어하고, 다음에 무엇이 일어날지 결정합니다. 따라서 사용자는 사용하는 것을 탐색하고, 제어하고, 즐기는 사람입니다.