확립된

숲 속의 나무를 생각해 보세요. 처음 심었을 때는 작은 묘목일 뿐입니다. 하지만 시간이 지나면서 더 크고 강하게 자랍니다. 큰 나무가 되어 강한 뿌리를 가지게 되면 그것은 확립된 것입니다. 이는 오랫동안 그곳에 있었고 바람에 쉽게 움직이거나 넘어지지 않는다는 것을 의미합니다.해변에서 모래성을 만드는 것을 생각해 보세요. ...

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웨이터

웨이터는 식당에서 친절한 도우미와 같습니다. 큰 파티에 있을 때, 당신이 필요한 모든 것을 가지고 있는지 확인해주는 사람이 있습니다. 이 사람은 음식을 가져다주고, 음료를 가져다주며, 빈 접시를 치워줍니다. 항상 웃으며, 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 도와줍니다.웨이터는 주방과 당신의 테이블을 잇는 다리와 같습니다. 당신...

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뱀은 스스로 움직이는 길고 구부러진 밧줄과 같습니다. 신발끈이 바닥을 미끄러지듯 움직이는 것을 상상해 보세요. 뱀은 팔이나 다리가 없어서 배로 기어다닙니다. 필요에 따라 매우 빠르게 또는 매우 느리게 움직일 수 있습니다.뱀을 살아있는 튜브라고 생각해 보세요. 한쪽 끝에는 머리가 있고 다른 쪽 끝에는 꼬리가 있습니다. 내부...

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시리즈

시리즈는 여러 칸이 연결된 기차와 같습니다. 각 칸은 장난감, 책, 또는 사탕 같은 특별한 것을 싣고 있습니다. 이들을 모두 함께 연결하면, 모험을 떠날 수 있는 긴 기차가 됩니다. 기차와 마찬가지로, 시리즈는 서로 연결된 것들의 그룹입니다. 예를 들어, TV 프로그램의 에피소드나 책의 장입니다.색색의 구슬로 만든 목걸이...

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순서

순서는 작은 장난감 자동차를 작은 것부터 큰 것까지 특별한 순서로 줄 세우는 것과 같아요. 각각의 자동차는 자기 자리가 있고, 그것들은 하나씩 차례로 따라옵니다. 만약 그것들을 섞어버리면, 순서가 바뀌고 더 이상 순서가 아니게 됩니다.순서는 이야기책과 같아요. 먼저 시작이 있고, 그 다음 중간, 그리고 마지막으로 끝이 있...

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시나리오

“시나리오”는 우리가 머릿속에서 상상하는 “이야기”와 같습니다. 이는 당신이 감독인 마음속에서 재생되는 “영화”와 같습니다. 다양한 “캐릭터”를 만들고 그들이 무엇을 하고 말할지를 결정합니다. 때때로 이 캐릭터들은 당신과 당신의 친구들일 수 있으며, 이야기는 공원에서 노는 것 또는 모험을 떠나는 것일 수 있습니다.시나리오...

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장벽

장벽은 어딘가로 가는 것을 막는 큰 벽과 같습니다. 블록을 가지고 놀 때, 올라갈 수 없는 높은 탑을 만드는 것을 상상해 보세요. 그 탑이 장벽입니다. 그것은 벽처럼 다른 쪽으로 가는 것을 막습니다.때때로 장벽은 놀이터 주위의 울타리와 같습니다. 그것은 당신이 노는 동안 안전하게 지켜주고, 들어오지 말아야 할 것을 막아줍...

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장난감이 있다고 생각해 보세요. 그 장난감이 가까이 있을 때는 만지고, 놀고, 잘 볼 수 있습니다. 하지만 그 장난감을 손이 닿지 않는 높은 선반에 올려놓으면, 그것은 먼 것이 됩니다. 여전히 볼 수는 있지만, 만지거나 놀 수는 없습니다. 그것은 멀리 있어서, 다시 가져오려면 도움이 필요합니다.다른 도시에 사는 친구를 생...

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차별하다

차별하다는 것은 물건이나 사람의 차이를 알아차리는 것을 의미합니다. 크레용 상자를 가지고 있다고 상상해보세요. 빨간색, 파란색, 녹색이 있습니다. 파란색 크레용만 선택할 때, 그것은 색에 따라 선택하고 있기 때문에 차별하는 것입니다.또한, 분류 게임과 같습니다. 양말 더미가 있고, 일부는 크고 일부는 작습니다. 큰 양말을...

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탐지기

탐지기는 무언가를 찾는 데 도움을 주는 매우 똑똑한 친구와 같습니다. 멀리서 쿠키 냄새를 맡을 수 있는 친구를 상상해보세요. 이 친구는 쿠키 탐지기처럼 가까이에 쿠키가 있을 때 코로 알려줍니다. 탐지기는 우리가 쉽게 알아차리지 못할 수도 있는 것들을 감지하는 특별한 능력을 가지고 있습니다.탐지기를 보이지 않는 것을 볼 수...

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