농담

Jest는 코드 테스트를 위한 슈퍼히어로와 같습니다. 당신이 가지고 있는 장난감이 매번 완벽하게 작동하는지 확인하고 싶다고 상상해보세요. Jest는 장난감의 모든 부분이 제대로 작동하는지 확인하는 데 도움을 줍니다. 예를 들어, 바퀴가 회전하거나 불이 깜빡이는지 확인하는 것입니다. Jest는 장난감에 특별한 테스트를 실행...

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생산

생산은 큰 케이크를 만드는 것과 같습니다. 먼저, 밀가루, 설탕, 계란 같은 재료를 모아야 합니다. 이것들은 특별한 무언가를 만들기 위해 필요한 재료와 같습니다. 그리고 나서, 그것들을 올바른 방법으로 모두 섞어, 새로운 것을 만들기 위해 물건들을 조립하는 것과 같습니다. 이것을 조립이라고 합니다.다음으로, 케이크를 오븐...

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반환

장난감을 가지고 놀다가 그만둘 시간이 되면, 제자리에 돌려놓습니다. 이것이 반환과 같습니다. 무언가를 꺼내고, 그것을 다시 돌려주는 것입니다. 컴퓨터 언어에서 반환은 컴퓨터가 작업을 마친 후 결과를 돌려주는 것과 비슷합니다.모험을 떠나는 슈퍼히어로를 생각해보세요. 모험이 끝나면, 슈퍼히어로는 이야기와 보물을 가지고 돌아옵...

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성능

성능은 게임을 할 때 최선을 다해 이기려고 하는 것과 같습니다. 그것은 경주에서 빨리 달리거나 멋진 그림을 그리는 것처럼 무언가를 얼마나 잘 하는지에 대한 것입니다. 최선을 다하면 사람들이 박수를 치거나 엄지손가락을 올릴 수 있습니다.장난감들이 쇼를 하는 것을 생각해 보세요. 각 장난감은 영웅이 하루를 구하거나 인형이 티...

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부탁

“부탁”은 포장하지 않고 누군가에게 주는 작은 선물과 같습니다. 친구의 장난감을 주워주는 것을 도와줄 때, 그것이 부탁입니다. 이는 사람들을 행복하고 사랑받는 느낌을 주는 보이지 않는 작은 포옹과 같습니다. 부탁을 하는 것은 망토 없이 누군가의 하루의 슈퍼히어로가 되는 것입니다.부탁을 마법의 열쇠로 생각해보세요. 이 열쇠...

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거래

거래는 당신과 친구가 함께 무언가를 결정하는 것과 같습니다. 예를 들어, 당신과 친구가 서로 다른 게임을 하고 싶어한다고 가정해 봅시다. 당신이 ‘먼저 내 게임을 하고, 그 다음에 네 게임을 하자’고 말하고, 친구가 동의하면, 그것이 거래입니다! 그것은 서로 공정하게 무언가를 하기 위한 약속과 같습니다.거래를 교환으로 생...

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교환

교환은 당신과 친구가 서로 다른 장난감을 가지고 있는 게임과 같습니다. 당신은 장난감 자동차를 가지고 있고, 친구는 인형을 가지고 있습니다. 당신은 인형과 놀고 싶고, 친구는 자동차와 놀고 싶어합니다. 그래서 당신들은 장난감을 교환하고 잠시 동안 놉니다. 이렇게 하면 둘 다 새로운 것을 즐길 수 있습니다.교환을 이해하는 ...

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자극

자극은 당신이 좋아하는 장난감이 불을 밝히고 소리를 내며 기쁘고 신나는 느낌을 주는 것입니다. 그것은 무언가 흥미로운 또는 재미있는 일이 일어날 때 주의를 끌며, 무지개를 볼 때 그 아름다움에 눈을 뗄 수 없는 것과 같습니다.당신의 뇌를 정원에 비유하면, 자극은 꽃을 키우는 비와 햇빛입니다. 새로운 것을 배우거나 재미있는...

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지연

지연을 생각할 때, 당신이 좋아하는 아이스크림이 먹기 쉽게 약간 녹기를 기다리는 것을 상상해 보세요. 바로 먹고 싶지만, 조금 기다려야 합니다. 이 기다림이 지연입니다. 이것은 정말 하고 싶은 일을 하기 전에 잠시 멈추는 것과 같습니다.보통보다 더 오래 빨간색으로 유지되는 신호등을 상상해 보세요. 길을 건너고 싶지만, 초...

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무언가 쓴 맛을 느낄 때, 그것은 레몬 껍질을 조금 베어무는 것과 같습니다. 그것은 당신의 얼굴을 찌푸리게 하고 혀를 이상하게 만듭니다. 그것은 사탕의 단맛이나 칩의 짠맛과는 다릅니다. 그것은 날카롭고 강한 맛으로, 입안에서의 깜짝 파티와 같지만, 재미있는 종류는 아닙니다.쓴 맛을 혀 위에 사는 작은, 성격이 나쁜 트롤로...

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