예의

예의는 사람들을 행복하고 존중받는 기분이 들게 하는 마법의 단어와 같습니다. 특별한 열쇠를 가지고 있다고 상상해보세요. 이 열쇠는 예의라고 불리며, 친절의 문을 열어줍니다. ‘부탁합니다’ 또는 ‘감사합니다’라고 말할 때, 이 열쇠를 사용하여 다른 사람들에게 그들의 감정을 소중히 여긴다는 것을 보여줍니다. 예의를 따뜻하고 ...

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의심

의심은 수영장에 뛰어들려고 할 때 물이 너무 차가울지 확신하지 못하는 것과 같습니다. 당신은 가장자리에 서서 ‘뛰어야 할까 기다려야 할까?’라고 생각합니다. 그것이 의심이며, 당신을 불확실하게 만드는 머릿속의 작은 목소리입니다.또한 큰 퍼즐을 보고 조각이 어디에 가야 할지 확신하지 못할 때와 같습니다. 어떻게 시작해야 할...

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효과

‘효과’는 연못에 돌멩이를 던졌을 때 물결이 퍼지는 것과 같아요. 돌멩이는 원인이고, 물결은 효과입니다. 물결은 물의 표면을 바꾸듯이, 효과는 주변의 것들을 변화시킵니다. 도미노가 줄지어 서 있는 것을 상상해 보세요. 첫 번째 것을 밀면, 그것이 넘어지고 다른 모든 것들도 넘어집니다. 밀어 넘어뜨리는 것이 원인이고, 넘어...

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제품

제품은 누군가가 당신을 위해 만들고 사용할 수 있도록 한 특별한 선물과 같습니다. 블록으로 탑을 쌓고 친구들에게 보여줄 때를 생각해보세요. 그 탑은 당신의 창작물로, 다른 사람들과 공유하기 위해 만든 것입니다. 마찬가지로, 제품은 사람들이 만드는 것으로, 장난감, 옷, 심지어 맛있는 케이크와 같은 것이며, 모두가 사용할 ...

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동의하다

두 사람이 동의하면, 그들은 머릿속에 같은 그림을 보는 것과 같습니다. 당신과 친구가 태양 그림을 보고 두 사람 모두 “그건 태양이야!”라고 말할 때, 당신들은 같은 것을 이해하고 생각하기 때문에 동의하는 것입니다. 이것은 머릿속에 같은 아이디어를 가지고 있는 것과 같으며, 퍼즐 조각이 완벽하게 맞는 것과 같습니다.동의하...

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안식처

안식처는 무서울 때 당신을 안전하고 따뜻하게 해주는 큰 아늑한 담요와 같습니다. 밖에 큰 천둥번개가 칠 때, 당신이 가장 좋아하는 담요에 몸을 감싸는 것을 상상해보세요. 그 담요는 당신을 안전하게 느끼게 하죠? 안식처는 동물이나 사람들에게 같은 일을 해주는 특별한 장소입니다. 그것은 그들이 위험에서 벗어나 보호받고 있다고...

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초안

초안은 연습 그림과 같습니다. 집을 그려보고 싶다고 생각해 보세요. 처음 그릴 때는 연필로 가볍게 선을 그을 수 있습니다. 이것이 초안입니다. 원하는 만큼 지우고 변경할 수 있습니다. 만족하면 펜으로 덧칠하거나 색칠하여 최종 그림이 됩니다.초안은 쓰고 싶은 이야기의 초고와 같기도 합니다. 완벽하지 않더라도 아이디어를 먼저...

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노드

노드는 큰 점 잇기 게임의 점과 같습니다. 점을 연결하여 그림을 그리는 것처럼, 컴퓨터나 네트워크에서 노드는 물건이 연결되는 장소입니다. 메시지가 멈춰 다음 방향을 얻는 작은 집과 같습니다. 거미줄을 생각해 보세요. 실이 만나는 각 지점이 노드입니다. 이러한 노드는 거미가 다음에 어디로 갈지, 먹이를 잡을지를 결정하는 데...

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관련

거미줄을 생각해 보세요. 거미줄의 각 실은 다른 실에 연결되어 큰 튼튼한 그물을 만듭니다. 어떤 것이 한 부분에 닿으면 전체 그물이 그것을 느낍니다. 이것이 관련과 같습니다. 관련된 것들이나 사람들은 거미줄의 실처럼 어떤 식으로든 연결되어 있습니다. 나무를 생각해 보세요. 많은 가지들이 있습니다. 가지는 줄기에서 자라며 ...

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링크

링크는 인터넷의 마법 다리와 같습니다. 친구 집에 가고 싶을 때, 걸어가는 대신 특별한 다리가 있어서 즉시 그곳으로 데려다 준다고 생각해보세요. 그것이 링크의 역할입니다! 클릭하면 인터넷의 한 장소에서 다른 장소로 매우 빠르게 이동합니다. 마치 그 다리를 빠르게 건너는 것과 같습니다.링크를 보물 지도로 생각해보세요. 보물...

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