클래스를 큰 상자처럼 생각해 보세요. 그곳에 비슷한 것들을 넣습니다. 예를 들어, 모든 장난감 자동차를 넣을 상자가 있습니다. 상자가 클래스이고, 장난감 자동차가 그 클래스에 속하는 객체입니다. 각 장난감 자동차는 색상이나 크기가 다를 수 있지만, 모두 장난감 자동차이기 때문에 상자에 들어갑니다.
클래스를 생각하는 또 다...
‘회전’을 생각할 때는 팽이를 생각해보세요. 팽이는 손가락으로 돌릴 수 있는 장난감으로, 바닥에서 빠르게 돌아갑니다. 이렇게 빠르게 도는 것을 회전이라고 합니다. 팽이는 빠르게 돌아서 곧게 서 있을 수 있습니다.회전을 생각하는 또 다른 방법은 놀이터의 회전목마에 있을 때입니다. 그 위에 앉아 있으면 누군가가 그것을 돌립니...
가지는 하늘을 향해 뻗어 있는 나무의 긴 팔과 같습니다. 나무의 몸통에서 자라는 길처럼 생각해 보세요. 가지는 나무가 잎과 꽃, 때로는 열매를 잡고 있도록 도와주며, 나무를 아름답고 생기 있게 만듭니다.
가지를 여러 곳으로 이어지는 길이라고 생각해 보세요. 이 길에는 작은 자동차, 즉 잎과 꽃 같은 것들이 다니며, 나무를...
‘막다’는 나쁜 일이 일어나지 않도록 막는 슈퍼히어로와 같아요. 바닥에 물웅덩이를 보면 수건을 덮어 아무도 미끄러지지 않도록 하죠. 당신은 슈퍼히어로의 기술을 사용하여 모두를 안전하게 지키고 있습니다!마법 방패가 있다고 상상해보세요. 이 방패는 비가 당신을 적시지 않도록 막아줍니다. 방패를 사용하면 젖지 않도록 막을 수 ...
사슴은 숲의 무용수와 같아서 긴 다리와 부드러운 걸음으로 나무 사이를 우아하게 움직입니다. 그들은 부드러운 털을 가지고 있어 따뜻함을 유지합니다. 사는 곳에 따라 털은 갈색, 황갈색 또는 심지어 흰색일 수 있습니다. 그들의 머리에는 일부 사슴이 가진 뿔이 있는데, 매년 자라고 떨어지는 뼈로 만든 왕관과 같습니다.사슴은 자...
우두머리는 큰 배의 선장과 같습니다. 그들은 모두가 무엇을 해야 하는지 알고 배가 순조롭게 항해하도록 합니다. 선장이 배의 방향을 결정하는 것처럼, 우두머리는 그룹이나 팀이 무엇을 해야 할지 결정하는 데 도움을 줍니다.
우두머리를 밴드의 리더로 생각해 보세요. 밴드에는 모든 음악가가 완벽하게 함께 연주하도록 확인하는 사람...
이국적인 것은 다른 모든 장난감과 매우 다른 장난감을 찾았을 때와 같습니다. 색상이 매우 화려하고 새의 날개가 달린 장난감 자동차를 상상해 보세요. 매일 보는 것이 아니기 때문에 특별합니다. 일반적인 장난감 자동차와는 다르며, 그것이 재미있고 흥미로운 이유입니다.
한 번도 가본 적 없는 새로운 놀이터에 가는 것을 생각해 ...
장난감 차가 바닥을 가로질러 쌩쌩 달리는 것을 보면, 누군가가 그것을 밀었기 때문입니다. 그 밀기가 힘이라고 불립니다. 그것은 차를 움직이게 하기 위한 부드러운 밀기와 같습니다. 힘이 없으면 차는 그냥 가만히 있고 아무데도 가지 않을 것입니다.힘을 마법의 보이지 않는 손처럼 생각해보세요. 공을 던질 때, 팔의 힘이 공을 ...
작은 돌멩이를 연못에 던지면 물 위에 파문이 퍼집니다. 이 파문은 영향과 같습니다. 돌멩이는 작지만, 주변의 물을 변화시킵니다. 영향은 어떤 일이 일어났을 때, 그것이 다른 것들을 변화시키거나 움직이게 하는 것입니다. 연못의 파문처럼.
도미노 줄을 생각해보세요. 첫 번째 도미노를 밀면, 그것이 넘어져 다음 도미노를 넘어뜨...
캠프는 친구들과 함께 놀고 새로운 것을 배울 수 있는 큰 놀이터와 같습니다. 천으로 만든 작은 집 같은 텐트를 세울 수 있는 곳을 상상해보세요. 그곳에서 잠을 자고 이야기를 나눌 수 있습니다. 별이 빛나는 하늘 아래에서 하는 야외 잠옷 파티와 같습니다.캠프는 또한 보물 찾기와 같습니다. 모험을 떠나 자연을 탐험하고 멋진 ...