아방가르드

아방가르드는 아이디어의 세계에서 용감한 탐험가가 되는 것과 같습니다. 당신이 놀이터에 있고, 모두가 같은 오래된 게임을 하고 있다고 상상해보세요. 하지만 한 아이가 아무도 해본 적 없는 새로운 게임을 발명하기로 결정했습니다. 이 아이는 새로운 것과 다른 것을 시도하고 있기 때문에 아방가르드입니다.아방가르드를 색색의 크레용...

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가치

가치에 대해 이야기할 때, 그것은 당신이 가장 좋아하는 장난감을 생각하는 것과 같습니다. 어떤 장난감은 당신을 정말 행복하게 만들거나 당신이 사랑하는 사람에게서 받은 선물이기 때문에 특별합니다. 그 특별한 느낌이 그 장난감이 당신에게 가치가 있는 이유입니다. 그것은 단순히 가격에 관한 것이 아니라, 그것이 당신에게 얼마나...

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평가하다

무언가를 평가하다는 것은 탐정이 되는 것과 같아요! 퍼즐의 모든 조각을 보고 그것들이 어떻게 맞춰지는지를 보는 거예요. 큰 크레용 상자가 있고, 그림을 색칠하기에 가장 좋은 것을 찾고 싶다고 해봐요. 각 크레용을 보고, 날카롭거나 부러졌는지, 그림에 맞는 색인지 확인해요. 이것이 최선의 선택을 하기 위해 크레용을 평가하는...

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계곡

계곡은 지구에 있는 큰 미소와 같습니다. 땅이 행복한 얼굴을 하고 있는 것을 상상해 보세요. 미소의 양쪽은 높은 산이나 언덕이고, 걸어다니는 곳이 계곡입니다. 이곳은 땅이 이러한 높은 곳 사이에서 내려가는 특별한 장소입니다. 계곡은 매우 넓어서 거대한 놀이터 같거나 집의 복도처럼 좁을 수 있습니다.계곡을 두 개의 큰 베개...

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진공

진공은 완전히 빈 상자와 같습니다. 상자가 있다고 상상해 보세요, 그리고 그 안에 있는 모든 것을 꺼내세요 – 장난감, 공기, 심지어 가장 작은 먼지까지. 이제 안에는 아무것도 남아 있지 않습니다. 그것이 진공입니다 – 안에 아무것도 없는 공간입니다.진공은 조용한 방과 같습니다. 손뼉을 치면 큰 소리가 들립니다. 그러나 ...

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위협하다

누군가가 위협할 때, 그것은 마치 큰 무서운 괴물이 당신을 두렵게 만들려고 하는 것과 같습니다. 보통은 친절한 큰 털북숭이 곰이 갑자기 으르렁거리며 이를 드러내어 당신을 불편하게 하거나 걱정하게 만듭니다. 그것이 위협의 느낌입니다. 아무 나쁜 일이 아직 일어나지 않았더라도, 그것은 당신을 두렵게 만들기 때문에 좋지 않습니...

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한숨

한숨은 풍선이 천천히 공기를 빼는 것과 같습니다. 피곤하거나 조금 슬플 때, 몸이 감정을 조금 풀어야 할 필요가 있을 수 있습니다. 그래서 깊게 숨을 들이쉬고, 부드러운 소리와 함께 내쉬는 것입니다. 이는 몸이 ‘잠시 쉬고 싶어’라고 말하는 것과 같습니다.마음을 찻잔에 비유하면, 감정이 가득 차면 찻잔이 넘칠 수 있습니다...

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유용한

어떤 것이 유용하다는 것은 우리가 일을 더 잘하거나 쉽게 할 수 있도록 도와준다는 뜻입니다. 수프를 먹을 때의 숟가락을 생각해 보세요. 숟가락은 수프를 퍼서 여기저기 흘리지 않도록 도와줍니다. 그것이 없으면 수프를 먹는 것이 정말 지저분할 것입니다! 숟가락은 수프를 먹기 쉽게 만들어 주기 때문에 유용합니다.어두운 곳에서의...

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기계

기계적인 것들은 버튼을 누르거나 손잡이를 돌릴 때 생명력 있는 장난감과 같습니다. 로봇이 버튼을 누르면 팔과 다리를 움직이는 모습을 상상해보세요. 이것은 마법이 아니라, 내부에 있는 작은 기어와 스프링 같은 기계 부품들이 함께 작동하여 움직이기 때문입니다. 자전거를 생각해보세요. 페달을 밟으면 다리가 바퀴를 돌립니다. 이...

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인터페이스

인터페이스는 장난감의 버튼과 노브 같은 것입니다. 장난감 자동차의 버튼을 누르면 ‘부릉’ 소리가 납니다. 이것은 장난감이 당신과 ‘대화’하고 그것을 제어할 수 있게 하는 방법입니다. 당신이 숟가락을 사용하여 시리얼을 먹는 것처럼, 숟가락은 당신과 아침식사 사이의 ‘인터페이스’로, 시리얼을 흘리지 않고 입에 넣을 수 있도록...

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