노드 잇기 게임의 과 같습니다. 점을 연결하여 그림을 그리는 것처럼, 컴퓨터나 네트워크에서 노드는 물건이 연결되는 장소입니다. 메시지가 멈춰 다음 방향을 얻는 작은 과 같습니다.

거미줄을 생각해 보세요. 실이 만나는 각 지점이 노드입니다. 이러한 노드는 거미가 다음에 어디로 갈지, 먹이를 잡을지를 결정하는 데 도움을 줍니다. 컴퓨터 네트워크에서는 노드가 정보가 멈추고 확인되며 다시 전송되는 장소입니다. 거미가 어디로 갈지 결정하는 것과 같습니다.

기차역을 생각해 보세요. 각 역은 기차가 멈추고 사람들이 타고 내리는 노드입니다. 그런 다음 기차가 여정을 계속합니다. 컴퓨터 네트워크의 노드는 동일하게 작동합니다. 정보가 한 장소에서 다른 장소로 이동하는 데 도움을 주고 올바른 목적지에 도달하도록 합니다.

가계도에서는 각 사람이 노드입니다. 그들은 다른 가족 구성원과 연결되어 있으며, 모든 사람이 어떻게 관련되어 있는지를 보여줍니다. 노드는 네트워크의 다른 부분을 연결하는 데 도움을 줍니다. 가계도의 가족 구성원이 연결된 것처럼.