소송은 두 팀이 매우 중요한 것에 대해 의견이 다를 때, 누가 옳은지 결정하기 위해 판사라는 특별한 심판이 필요한 게임과 같습니다. 당신과 친구가 같은 장난감을 원하지만 누가 가지고 놀 수 있는지에 대해 동의할 수 없다고 생각해 보세요. 여러분은 각각 자신의 이야기를 어른에게 말하고, 어른은 주의 깊게 듣고 나서 누가 장난감을 가져야 하는지 또는 어떻게 함께 나눌 수 있는지를 결정합니다. 이것은 소송에서 일어나는 일과 비슷하지만, 어른들의 문제입니다.
소송을 퍼즐로 생각할 수도 있습니다. 각 팀은 왜 자신들이 이겨야 하는지를 보여주기 위해 증거라는 퍼즐 조각을 가져옵니다. 판사나 배심원이라고 불리는 사람들의 그룹은 어느 쪽이 가장 의미 있는 그림을 만드는지를 보기 위해 모든 조각을 봅니다. 퍼즐을 맞추는 동안 정직하고 공정한 것이 중요하며, 그렇게 함으로써 결국 올바른 쪽이 승리할 수 있습니다.
소송은 이야기책에 비유할 수도 있습니다. 각 측은 캐릭터, 사건, 왜 자신들이 이겨야 하는지의 이유를 포함한 이야기를 합니다. 판사나 배심원은 이러한 이야기를 읽고 어떤 것이 가장 진실되고 공정하게 들리는지를 결정합니다. 이야기책처럼, 진실과 공정함이 결말을 결정하는 데 도움을 주고, 모든 사람이 자신이 받을 만한 것을 얻도록 보장합니다.