만약
‘만약’을 마법의 문으로 생각해 보세요. ‘만약’이라고 말할 때, 당신은 이 마법의 문 앞에 서서 그것을 열지 말지 결정해야 합니다. 문을 열면 반대편에서 특별한 일이 일어납니다. 예를 들어, ‘만약’ 당신이 야채를 다 먹으면, 아이스크림을 받을 수 있습니다. 마법의 문은 맛있는 아이스크림으로 이어지지만, 먼저 야채를 먹어야만 열립니다.
‘만약’은 슈퍼히어로 망토와 같을 수도 있습니다. 그것을 입으면 다양한 모험을 상상할 수 있습니다. ‘만약’ 망토를 입으면, 도시 위를 날거나 돌고래와 함께 수영할 수 있습니다. 그러나 모험을 시작하려면 먼저 망토를 입어야 합니다. 이것은 ‘만약’이 당신의 행동에 따라 다음에 무슨 일이 일어날지 생각하는 데 도움을 준다는 것을 의미합니다.
마지막으로, ‘만약’은 ‘무엇을 선택할 것인가?’라고 묻는 큰 물음표와 같습니다. 그것은 길의 갈림길과 같습니다. ‘만약’ 왼쪽 길을 선택하면, 친근한 용을 만날 수 있습니다. ‘만약’ 오른쪽 길을 선택하면, 보물 상자가 있을 수 있습니다. 물음표는 어떤 길을 선택할지, 그리고 당신의 선택으로 인해 무엇이 일어날지 결정하는 데 도움을 줍니다.