항소
‘항소’를 마법 버튼처럼 생각해보세요. 무언가가 옳지 않거나 공정하지 않다고 느낄 때, 이 마법 버튼을 눌러 다른 사람이 살펴보고 상황을 바꿀 수 있도록 요청할 수 있습니다. 게임을 할 때 규칙이 지켜지지 않았다고 생각되면, 어른에게 확인해달라고 요청하는 것과 비슷합니다.
‘항소’라는 슈퍼히어로 사이드킥을 상상해보세요. 무언가 잘못되었다고 느낄 때, 항소를 불러 슈퍼히어로(선생님이나 부모님 등)와 대화할 수 있도록 도와줍니다. 이것은 공정하고 올바른 것을 확인할 수 있는 특별한 도우미를 갖는 것과 같습니다.
장난감의 리셋 버튼을 상상해보세요. 장난감이 제대로 작동하지 않을 때, 리셋 버튼을 눌러 다시 제대로 작동할 기회를 줍니다. 항소는 결정에 대한 리셋 버튼과 같습니다. 결정이 공정하지 않다고 보일 때, 항소를 사용하면 다시 검토되고 변경될 수 있는 기회를 제공합니다.
무언가에 대해 확신이 서지 않을 때의 두 번째 의견을 생각해보세요. 항소를 하면 다른 사람이 살펴보고 다른 또는 더 나은 답이 있는지 확인하도록 요청하는 것입니다. 이는 친구에게 그림이 좋은지 물어보고 더 좋게 만들 방법을 찾도록 도와주는 것과 비슷합니다.